2011年3月30日水曜日

「パーフェクトワールド」公式サイトにて,「大規模対人



ドラゴンネスト rmt







Perfect World -完美世界-
配信元シーアンドシーメディア配信日2009/02/20

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ハイファンタジーMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」

パーフェクトワールド公式サイトにて「大規模対人戦歴」ページ公開のお知らせ


この度、オンラインゲームポータル「MK-STYLE」を運営する、株式会社シーアンドシーメディア(所在地:東京都中央区以下:C&Cメディア)は、C&Cメディアが日本国内において運営するハイファンタジーMMORPG「パーフェクトワールド-完美世界-」(以下:パーフェクトワールド)につきまして、パーフェクトワールド公式サイト内に「大規模対人戦歴」ページを
公開いたしましたことをお知らせいたします。










正式サービスを開始いたしました2007年より、パーフェクトワールドでは各種対人戦イベントを開催、その歴代の優勝者や上位入賞者を一挙に「対人戦歴」として、選手プロフィールと共に紹介させていただく「対人戦歴」ページを本日公開いたしました。



これまでパーフェクトワールドで開催してまいりました「職業別対人最強決定戦」や「P-1 World Max」など激戦を制した選手は誰なのか。今後の対人戦の開催予定と併せて当ページよりお知らせをさせていただきます。

是非、キャラクターに自信があるユーザー様や対人戦が好きな方などパーフェクトワールドの大規模対人戦イベントにお気軽にご参加くださいませ。



今後もパーフェクトワールドでは、アップデート情報やイベント?キャンペーンなど皆様にお楽しみいただけるようなコンテンツをご提供させていただきますので、何卒宜しくお願い申し上げます。







「パーフェクトワールド対人戦歴」ページはコチラ

? http://perfect-w.jp/news/gallery/



【対人戦歴ページについて】



対人戦歴ページでは過去、パーフェクトワールドにて開催した計6回の対人戦イベントにおける上位入賞者を発表し、今後の大規模対人戦の入賞キャラクターを随時更新いたします。








<開催済み対人戦イベント>

「力を合わせ最強を目指せ!!パーティvsパーティイベント」

「第2回最強パーティ決定戦!!パーティvsパーティイベント」

「職業別対人最強決定戦」

「職業別対人最強決定戦2nd Stage」

「大規模対人戦P-1 World Max」

「P-1チャレンジカップ」



これからキャラクター育成や対人戦参加をお考えのユーザー様?強者を目指すユーザー様は是非、当ページをご覧くださいませ。

http://perfect-w.jp/news/gallery/





【今後の対人戦イベントについて】



2009年度より随時開催してまいります大規模対人戦イベントは、Grade B ? Grade S までの3段階の大会クラスにわけ、それぞれにおいてトーナメント?リーグ戦大会を実施します。また、各キャラクターは参加可能グレードの最上位のクラスのみ出場することができます。

※本日公開させていただきました「対人戦歴」ページに掲載しております選手の方は、「Grade B」大会入賞者として現在「Grade A」に所属しているキャラクターです。















【2009年度大規模対人戦開催予定】



2009年1月より開催中「P-1 World Max 2nd Stage」(Grade B大会)

2009年4月?開催予定「Grand Championship」(Grade A大会)

2009年7月?開催予定「Japan Cup」(Grade S大会)





■「パーフェクトワールド-完美世界-」公式サイト

http://perfect-w.jp

引用元:三國志 専門サイト

2011年3月24日木曜日

「アトランティカ」6月24日に,新ダンジョンと関連する新

 ネクソンはMMORPG「アトランティカ」で,新ダンジョンなどが実装される大型アップデートを,6月24日に実施すると発表した。















 中原地方に追加される新ダンジョン「フフホト怪しい客桟」は,Lv120以上のプレイヤーキャラクターが対象で,さらにそれに関連する新クエスト「客桟の主人 耶律歓」が追加される。モンスターに占領されたという客桟(旅館)で,どのような物語が待っているのだろうか。

 このほか,レベル100以上が対象のサブクエスト「謎の学者フィロス」と「かまととナタリー」が追加される予定だ。



 また,戦闘でモンスターから入手したアイテムの一つを指定し,ほかのアイテムをすべて犠牲にすることで,指定アイテムが“運が良ければ”大量に入手できる,「捨小就大システム」が導入される。

 このシステムは,市場で購入できる「捨小就大の呪文書」を使用することで利用できる。うまくいけば,目的のアイテムが多く手に入るのだが,0個の可能性もあるとのこと。地道に集めていくか,自分の運を信じるのか。戦闘後の運試しといったところだ。



 このほか,新アイテム「首飾り」の追加や,「無限リーグ」に最上位階級「初段」導入,一日一つ「約束の羽毛」が手に入るイベントの実施など,さまざまな内容が公開されているので,これらアップデートの詳細は,下に引用したリリース文で確認しよう。



#### 以下,リリースより ####



<2009年6月24日アップデート内容>



■キャンペーンページ

http://atlantica.nexon.co.jp/campaign/campaign14.asp



■新ダンジョン「フフホト怪しい客桟」追加

中原地方に新ダンジョン「フフホト怪しい客桟」と、それに関連したクエストが追加されます。



【「客桟の主人 耶律歓」クエストのあらすじ】

「客桟の主人 耶律歓」は、かつて名の知れた武術の達人でした。

引退後は大きい客桟(旅館)を運営し、訪れる旅人たちの話を楽しみに暮らしていましたが、いつからか「この客桟には武道の秘法が隠されている」という噂が広がり、それを聞きつけたモンスターたちに客桟を占領されてしまいました。

どうにかして客桟を取り戻したい主人。

そこに彼の長年の友達である「白鶴居士 蘇剛徳」と「黒巳星 毛丹淵」も絡んできて……?










■各種クエストの追加

「謎の学者フィロス」「かまととナタリー」といったキャラクターたちから、新しいクエストを受けることができるようになります。



【「謎の学者フィロス」クエストのあらすじ】

「謎の学者フィロス」は偽オリハルコンの研究をしている学者。

どうやらダラス無法地帯のダンジョンのひとつ、「炭鉱の要塞」にいるようですが…。

その目的とはいったい?










【「かまととナタリー」クエストのあらすじ】

夢と愛との間で板ばさみになっている「かまととナタリー」。

彼女を助けられるのはあなただけです。

どうか、酒場「ブラッディダスト」にいる彼女の話を聞いてあげてください。










■毎日が運試し!「捨小就大システム」追加

モンスターから入手したアイテムをさらに増やすことのできる「捨小就大システム」が導入されます。



このシステムは、戦闘で入手したアイテムのうちひとつを指定し、そのほかのアイテムをすべて犠牲にすることで、指定したアイテムを増やせるというものです。

しかし、増える個数はランダムで、ひょっとしたら0個の可能性も。

はたして損をするか得をするか?

戦闘が終わるごとにあなたの運が試されます!










■新アイテム「首飾り」登場

「指輪製造」の名称が「アクセサリ製造」に変更されます。

これにより、指輪以外のアクセサリである「首飾り」が製造可能になります。

新規首飾りがとして、「輝くオパールの首飾り」、「鋭いオパールの首飾り」、

「硬いオパールの首飾り」が登場します。



■無限リーグに「初段」追加

「無限リーグ」に最上位階級「初段」が追加されます。



■イベント「羽毛を集めて呪文書をもらおう!」開催

6月24日(水)?7月22日(火)の期間、1日2時間以上プレイしたキャラクターに「約束の羽毛」が贈られます。

この羽毛は1日にひとつ受け取ることができ、規定の枚数を集めると各種アイテムと交換することが可能になります。

羽毛を集めてお役立ちアイテムをゲットしちゃいましょう!










■新規ランダムポン「テスラの格納箱」追加

開けると中からいろいろなアイテムが飛び出す販売アイテム、ランダムポン。

そのランダムポンの新製品「テスラの格納箱」が発売されます。

このランダムポンから出現する目玉アイテムは、「マーキュリー」&「ブラックマーキュリー」!神々の乗り物を思わせる、重厚で威圧感のあるフォルムが特徴です。











―ランダムポンとは―

多種類のアイテムの中から1種類だけ、ランダムでアイテムが取得できる

アイテムです。



※ランダムポンは、ランダムでアイテムが取得できるアイテムとなっております。

 その為必ずレアアイテムが獲得できるとは限りません。

 予めご了承くださいますようお願い申し上げます。







■ アトランティカ http://atlantica.nexon.co.jp/




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引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年3月17日木曜日

【Tech?Ed 2010】OS化が進むブラウザ――GPUアクセラレーションとマルチコアに最適化されるIE9

 「Tech?Ed Japan 2010」のテクニカルセッションでは、IE9の新しい機能が開発者向けに紹介された。IE9は、今年の3月に米国ラスベガスで開催された「MIX 10」でPlatform Preview(PP版)という開発者向けのアルファ版ともいえるバージョンがリリースされている。IE9のPP版は現在バージョン4まで進んでおり、ベータ版は9月16日の発表が予定されている。

講演で使われた他の説明図

 このセッションに登壇した、マイクロソフト ディベロップメント Windows開発統括部 プログラム マネージャー 五寳匡郎氏は、IE9は現在、相互運用性の更なる向上、最新ハードウェアの機能の取り込み、信頼性の3つを目標に開発が進んでいるとし、「相互運用性は、HTML5の他、CSS3、SVGといった様々な標準化技術に準拠することで実現させ、マルチコア対応、GPUアクセラレーションのレンダリングへの活用によるパフォーマンスアップに取り組んでいる」と説明した。

 そのほか、IE8の意見や要望を反映し、開発者向けには冒頭に紹介したPlatform Preview版を公開し、同時に豊富なサンプルコードやデモプログラムを用意している。IE9の開発者向けサイトには、IE9のさまざまな機能を使ったサンプルプログラムが多数公開されている。開発者は、これらの実例をみながら新しい機能やその使い方の理解を深めるとともに、Webアプリケーションやサービスの開発の参考とすることができる。また、各種のデバッグツールも用意し、高度化するHTML5でのデバッグ、ハードウェアアクセラレーションが可能なレンダリングエンジンを活用した機能のデバッグを支援する。

■内部構造の根本的な部分から最適化

 IE9の内部構造を示すブロック図を見ると、フレームプロセスとタブプロセスの2つのモジュールから構成され、それらが必要なOSサービスとやりとりする形となっている。レンダリングエンジンはタブプロセスの中にある。五寳氏は、「Platform Preview版は、IE8と共存する形で全体の構造も簡略化されている。実装されていな機能も当然あり、アドオンなども使えないが、パフォーマンスはかなり改善されている」と強調した。例えば、コードネーム“chakra”と呼ばれているJavaScriptエンジンは、マルチコア対応やバックグラウンドコンパイラの実装など、内部構造の根本的な部分から最適化が施されたそうだ。バックグラウンドコンパイラはメインの処理の裏で、ネイティブコードを出力するようなコンパイラを走らせることで、処理の高速化を図っている。そして、フォアグラウンドとバックグラウンドにそれぞれコアをディスパッチすることでも、処理の最適化を行うそうだ。

 また、IE9ではJavaScriptエンジンがネイティブ実装となり、外部DOMとしてCOM通信を経由せず、処理が可能になっている。そして、ES5(ECMA Script 5)にも対応するそうだ。ネットワークキャッシュも改良され、とにかくパフォーマンスについてはかなり力をいれてチューニングを行っているようだ。

■HTML5での注目点

 HTML5などで、ブラウザのマルチメディア機能がさらに高度化すると、描画もソフトウェアだけでは追いつかなくなってくる。IE9では、GPUアクセラレーションにも対応し、このサンプルプログラムも多数用意しているそうだ。ここで、GPUアクセラレーションのデモとなり、FishTnak(水槽)というサンプルプログラムをIE9(PP版)とクロームブラウザで実行結果を比べていた。IE9では、GPUを活用するため水槽に表示させる熱帯魚の数を増やしてもCPUの負荷はほとんど上がらない。これに対してクロームブラウザは、1桁少ない熱帯魚の数でもCPUの負荷が上昇してしまうことをデモで示した。

 標準化の解説では、各種の標準化規格への準拠の状況について述べた。HTML5で注目されている<video>タグ、<audio>タグなどのデモを行った。これらのタグはプラグインなしに動画や音楽をブラウザの機能として再生するためのものだ。現状では、音声ファイルであるmp3とAAC、動画はmp4のH.264のみとなっているが、これも順次拡張されていくという。なお、IE9のこれらのタグで表示されるフレームは、再生、一時停止ボタンなどの再生コントローラもデフォルトで表示されるようになっている。

 次に紹介された機能は、イベントハンドリングだ。キーボードイベント、マウスイベントともに機能が強化され、とくに従来からのattachEventモデルがなくなり、addEventListenerモデルが導入された。これにより、ブラウザ上でもキーダウン、キーアップ、キープレスなど細かいイベントを柔軟に処理できるようになる。デモでは、開発者サイトに公開されているサンプルプログラムの中から、矢印キーの操作に合わせてハムスターが踊るアプリケーションが紹介された。

 ブラウザの互換性に関して、User Agentはシンプルな内容で「MSIE9.0」「Trident 5.0」などの指定をするのみとなっており、互換モードはIE7(MSIE7.0)を指定し、Tridentのバージョン番号でIE9であること識別できるとした。最後に、F12キーで起動されるデバッグツールの紹介とデモが行われた。F12 Developer Toolは、IE8から含まれているものだが、UIの視覚化が強化され、JavaScriptのプロファイリング機能、Fiddlerのようなネットワーク機能が新たに追加されたという。

 五寳氏は、講演を終えるにあたって、IE9はとにかく機能が豊富でありながらパフォーマンスチューニングも進んでいるので、今回のセッションではほんの一部しか紹介できていないとして、開発者サイトにアクセスし、IE9のPP版に触れて、デモプログラムなどをぜひ試してほしい、そして、いろいろなフィードバックをお願いしたいと述べた。

 現在、ブラウザをとりまく状況はHTML5の動きに合わせ、プラグインやアドオンによる機能拡張のスタイルから、ブラウザごとにチューニングや機能強化を持たせる動きがでている。これは、W3Cの従来の路線(ブラウザ依存ページの乱立、仕様の混乱回避)からの方針変更にも見える。同時に、ブラウザごとの機能の違いが差別化要素となり、アプリケーションやユーザーごとのロックインの状態を生む可能性が指摘されている。IEとクロームは、次世代のインターネットOSとして動き始めているようだ。


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HTML5 特集


引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年3月11日金曜日

「DB レイジングブラスト」レイブラTV第2話&バトル編

PlayStation 3?XBOX360用ソフト「ドラゴンボール レイジングブラスト」 
公式サイト新コーナー開設のお知らせに関して



株式会社バンダイナムコゲームスは、PlayStation 3(以下、PS3)?XBOX360(以下、360)にて11月12日に発売を予定しております「ドラゴンボール レイジングブラスト」の公式サイトの新コーナー更新についてお知らせします。

本作は、70体以上の個性的なドラゴンボールキャラクターの中から好きなキャラクターが登場し、プレイヤーは、バリエーション豊かな3D空間で表現されたステージでバトルをくり広げます。初心者でも簡単な操作でアニメさながらのドラゴンボールらしい「蹴り飛ばして、追い駆けて、叩き落して、撃つ!」を再現できます。さらにアクションゲームや格闘ゲームが得意な方も様々な技を駆使し、高度な駆け引きを味わうことが出来ます。  
ビジュアル面では、新世代機ならではの高い表現力により、ダイナミックな地形破壊などの演出を実現しました。さらに、登場キャラクターの動きをシリーズで初めて60fpsで表現することにより、滑らかなキャラクターのモーションや戦闘の爽快感を実現致しました。


公式サイトでは、本作の魅力をより多くのユーザー様に伝える為、ゲーム実況プレイヤーとして多方面で活躍されている「えどさん”」と「ふみいち」のお二人方にTV番組形式で紹介する『レイブラTV』を発売日に向けて毎週水曜日に公開致します。
同コンテンツでは本作の基本操作から、アニメさながらの必殺技、連続攻撃を分かりやすく解説していきます。発売日まで様々な切り口で紹介をしていきますので、是非お楽しみ下さい。

「ドラゴンボール レイジングブラスト」公式HP
http://b.bngi-channel.jp/db_ragingblast/

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局